public class Learn extends Music{ public function Learn(){ design(); seo(); rock(); snowboarding(); skateboarding(); movie(); if(me==happy){ everyone == happy; }else if(me==sad){ drink++; } } }

thebox

Posted: 5月 23rd, 2010 | Author: yoheim | Filed under: Papervision3D, flash | No Comments »

前回書いたpicasa api を使って、ARできるサイトを作りました。

検索してpicasa からランダムに6枚だして、それをARで表示。
それを、メールして友達とかに送ると同じものが友達も見れるっていう感じのものです。

まだまだ、かなりのバグを持ち合わせてますが、ひとまずできたので一安心。

今回、いくつも難関があって大変でしたが、色々と勉強になりました。

分からなかったこと、解決策はまたリスト化して書きます。

今はひとまず飲みたい。

よかったら見てください。
http://www.everpine.info/dev/thebox.html


papervision

Posted: 4月 25th, 2010 | Author: yoheim | Filed under: Papervision3D, flash | No Comments »

papervisionの教材を購入したので、
練習。

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とりあえず動かしてみる。

最初に始めたころは、BasicViewの存在を知らずに全部読み込んでたけど、
BasicViewを使うと楽ですね~。

ひとまず今日はここまで。

ソースは、まんまなんで載せないどきます。


地球の続き

Posted: 3月 22nd, 2010 | Author: yoheim | Filed under: Papervision3D, flash | No Comments »

昨晩やってた地球の周りに衛星をちりばめる。

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なんとなく理解してきました。

マウスでx,y,zのカメラ角度を変更できる。



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p3d

Posted: 3月 21st, 2010 | Author: yoheim | Filed under: Papervision3D, flash | No Comments »

papervision3dを再度勉強し始めたので、まずは、地球。

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明日は、がっつり勉強してみよう~。

ソースはもうちょい理解してからのせます。


papervision

Posted: 12月 15th, 2009 | Author: yoheim | Filed under: Papervision3D | No Comments »

最近、勉強していなかったpapervisionを再開しました。

自分のポートフォリオサイトには3D表現を入れてみたいなぁと思っているのですが

まだ、基礎編をやっているので、はっきりとは理解していません。

僕的に3D表現に非常に興味があるので、勉強を進めて行きたいところなのですが、
なにせ、まだas3自体の勉強もまだまだな感じなので
いまいち手が回りません。

時間を作ってpapervisionもやっていけたらいいなぁと思ってます。

今から、一旦as勉強を終えて自分のポートフォリオと依頼されているサイトの製作をしたいと考えてます。

後でまだ気力があったらasの勉強を再開します。


そんな、PV3Dです。

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以下ソースです。
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
//PaperVision
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.materials.MovieAssetMaterial;


public class Test extends Sprite
{
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var renderer:BasicRenderEngine;
private var viewport:Viewport3D;

private var stageW:Number;
private var stageH:Number;
private var vpX:Number;
private var vpY:Number;


public function Test()
{
init();

}

private function init():void
{
setStage();//ステージ初期化
setCamera();//カメラ初期化
setScene();//シーン初期化
setDO3D();//オブジェクト初期化
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterframe);

}

private function onEnterframe(e:Event):void
{
var angleX:Number = (mouseX – vpX) * 0.0001;
var angleY:Number = (mouseY – vpY) * 0.0001;
moveCameraX(angleX);
moveCameraY(angleY);
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}

private function moveCameraY(angleY):void
{
var cosY:Number = Math.cos(angleY);
var sinY:Number = Math.sin(angleY);
camera.y = camera.y * cosY – camera.z * sinY;

}

private function moveCameraX(angleX):void
{
var cosX:Number = Math.cos(angleX);
var sinX:Number = Math.sin(angleX);
camera.x = camera.x * cosX – camera.z * sinX;

}

private function setDO3D():void
{
var material:MovieAssetMaterial = new MovieAssetMaterial(”ever_mc”, true, true);
material.oneSide = false;
material.smooth = true;
var plane:Plane = new Plane(material, 279, 61, 4, 4);
scene.addChild(plane);

}

private function setCamera():void
{
camera = new Camera3D();
camera.x = 0;
camera.y = 200;
camera.z = -200;
camera.zoom = 30;
camera.focus = 30;
camera.target = DisplayObject3D.ZERO;

}

private function setScene():void
{
renderer = new BasicRenderEngine();
scene = new Scene3D();
viewport = new Viewport3D(0, 0, true, true);
addChild(viewport);

}

private function setStage():void
{
stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stageW = stage.stageWidth;
stageH = stage.stageHeight;
vpX = stageW / 2;
vpY = stageH / 2;


}

}

}




papervision基礎

Posted: 11月 5th, 2009 | Author: yoheim | Filed under: Papervision3D | No Comments »

いよいよ、3D表現を作っていくところまできたのですが・・・

難しい。。。

三角関数の理解がまだあまいようです。

三角関数の部分の理解に苦しんでいます。

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教本どおりに作ってみました3D基礎。

先日、大枚はたいて買ったactionscript 3.0アニメーションで三角関数の勉強を再開しなければ。